Tier list de defensas
Traps, turrets y defensas activas clasificadas para proteger el vault.
Tu vault solo sigue siendo tuyo si los raiders se quedan sin tiempo, vida o paciencia antes de extraer el loot. Esta defenses tier list clasifica traps, turrets y herramientas defensivas activas en Build to Defend Loot de TwoBrothers Games — el base builder PvP de Roblox centrado en un vault central, upgrades de conveyor belt, offline earnings y presión constante de robar y defender contra otros jugadores.
Las defenses no existen aisladas. Un turret top colocado en línea recta sin wall pathing muere contra loadouts rush de la loot tier list. Lee esta página junto con la guía de defense traps y la guía de base building para convertir rankings en una base que realmente aguante.
¿Qué hace S-tier a una defense?
Retraso de tiempo por costo — El income offline escala con cuánto tu layout frena atacantes. Cadenas de stall baratas a veces superan DPS caro de un solo punto.
Sinergia de cobertura — Traps que combinan — stun en spike, slow en turret beam — rankean por encima de gadgets sueltos que raiders evitan con una herramienta de movilidad.
Counter al meta de raid — Cuando dominan dashes de movilidad, suben slows y zone traps. Cuando dominan armas burst, suben turrets armor-shred. Anotamos cambios sensibles a parches en updates.
Amigable al rebuild — Tras rebirth, importan defenses que puedes pagar rápido. Algunos picks A-tier siguen A-tier en todos los brackets por bajo costo en conveyor.
S Tier — Defensas meta centrales
Estas definen protección seria del vault en metas actuales de la comunidad:
- Central ring turrets — Cubren arcos de aproximación al vault cuando walls fuerzan entradas en fila; combina con esquinas de la walls tier list.
- Hard CC traps (stun / root) — Paran raiders rush en seco; un segundo suele equivaler a miles en banco offline salvado.
- Layered spike o flame lanes — Castigan jugadores que saltan atajos; obligan a raiders a gastar counters de traps del loot high-tier.
Nombres y stats exactos cambian — trátalos como roles. Confirma tras parches mayores antes de comprar duplicados masivos en el conveyor.
A Tier — Fuertes en la mayoría de layouts
Picks fiables para jugadores que pasaron la pared del tutorial:
- Turrets mid-cost con buen rango y velocidad de cambio de objetivo
- Slow fields que amplifican otras traps sin timing perfecto
- Secondary vault room traps que atrapan a quienes rompen outer shell pero olvidan inner ring
Si solo puedes pagar tres compras de defense esta semana, elige generalistas A-tier antes de apostar por lujo S-tier.
B Tier — Buenos con colocación correcta
Defenses B-tier se vuelven A-tier cuando el pathing hace el trabajo:
- Turrets de una dirección guardando esquinas ciegas
- One-shot traps en jump paths opcionales que scouts suelen perder
- Early rebirth traps suficientes hasta desbloquear la segunda banda del conveyor
Estudia líneas de raid comunes en la guía de raid and loot y coloca items B-tier donde caminan jugadores reales, no donde esperas que caminen.
C Tier — Counters de nicho
Guarda gear C-tier solo para amenazas específicas:
- Gadgets anti-air o anti-jump cuando el meta local favorece entrada vertical
- Traps de corto alcance en mapas enormes donde raiders nunca las activan
- Event defenses tras nerfs parciales — vigila patch notes
D y F Tier — Reemplaza agresivamente
Defenses D/F desperdician slots mejor llenados con walls o tiers superiores:
- Turrets de bajo DPS que raiders out-heal o ignoran mientras roban
- Traps con telegraphs obvios que toda herramienta de movilidad salta
- Items deprecados superados por upgrades de conveyor band dos tiers arriba
Sácalos antes de invertir en wall skins cosméticos — función primero.
Capas de defense del vault de ejemplo
Un template probado de center vault:
- Outer wall ring — fuerza el primer breach point (ver walls tier list)
- Trap hallway — B-tier spikes + A-tier slow en el choke
- Inner turret arc — turrets S o A cubriendo ángulos de la vault door
- Vault room surprise — CC trap atrapando a quienes creen que la inner door está libre
Farmers offline deben sobrepesar capas 2–3 porque no estarás online para reaccionar. Defenders activos pueden ir turret-heavy con hall traps algo más débiles.
Economía: conveyor vs. compras directas
La mayoría de defenses llegan por rolls de conveyor belt o tiers directos de shop. Codes promo y offline earnings financian spins; no persigas cada duplicado S-tier hasta tener cobertura A core.
Evita auto-farm scripts — la colocación automática de defenses rara vez iguala el conocimiento humano de pathing y arriesga tu cuenta.
Consideraciones de plataforma
Raiders móviles a veces toman caminos más anchos por límites de cámara; raiders PC optimizan jump cuts. Prueba tu layout contra ambos — notas sobre mobile players y PC players ayudan a ajustar densidad de traps sin rerankear tiers enteros.
Después de mejorar defenses
- Raidea tu propio layout mentalmente usando top loot tiers
- Parchea choke points débiles con walls antes de comprar más turrets
- Revisa rankings tras updates
- Planifica rebirth para no borrar piezas A-tier aún fuertes
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Cuántas defenses deben proteger el centro del vault?
La mayoría de bases mid-game usan outer trap lane más inner turret arc — a menudo cuatro a ocho piezas activas según wall rings. Calidad y pathing superan el conteo bruto.
¿Son mejores los turrets que las traps?
Ninguno gana solo. Traps retrasan y ablandan; turrets castigan durante los delays. Bases S-tier combinan ambos en caminos forzados.
¿Qué defenses ayudan más a offline earnings?
Herramientas de time-delay — slows, stuns y layered spikes — porque bases offline ganan haciendo stall hasta income caps o que el raider se vaya.
¿Debo comprar defenses antes que walls?
Walls básicas primero para crear chokes, luego traps y turrets. Walls sin defenses se rompen rápido; defenses sin walls se evitan.
¿Cambian los defense tiers tras rebirth?
Costos y unlock brackets cambian. Muchas defenses A-tier siguen excelentes — consulta la guía de rebirth antes de desmontar tu layout.