Tier List

Tier list muros y gear

Segmentos estructurales, utilidades y conveyor gear clasificados por poder de base.

Última actualización:

Las walls definen cada raid y defensa en Build to Defend Loot. Sin segmentos estructurales sólidos y gear de apoyo del conveyor belt shop, incluso traps y turrets S-tier de la defenses tier list fallan porque los raiders toman la línea más corta hacia tu central vault. Esta página clasifica walls, gear estructural y utility conveyor items en el base builder PvP de TwoBrothers Games en Roblox — el mismo loop donde defiendes loot, robás a otros y acumulas offline earnings mientras estás desconectado.

Piensa en las walls como el esqueleto y el gear como los músculos. La base building guide muestra cómo organizarlos; esta tier list te dice qué piezas merecen tu próxima compra.

Criterios de ranking para walls

HP y breach time — ¿Cuántos golpes de armas comunes del loot tier aguanta un segmento antes de romperse? Más HP efectivo por moneda = mejor ranking.

Potencial de pathing — Segmentos que permiten esquinas, zig-zags y jump blocks rankean por encima de paneles vanity rectos que se ven bien pero acortan rutas de raid.

Altura y verticality — Algunas walls habilitan meta anti-jump con traps; walls bajas y planas las saltan las mobility tools.

Ruta de upgrade — Walls que conectan bandas tempranas y tardías del conveyor sin reemplazo total se mantienen en tiers altos tras rebirth.

Criterios de ranking para gear (conveyor utilities)

Items del conveyor que no son armas — boosters, repair tools, vault modifiers, belt speed upgrades — se juzgan por:

  • Impacto económico a largo plazo (offline earnings)
  • Sinergia con defense placement (defense traps)
  • Costo de oportunidad frente a otro wall ring o turret

Vuelve al tier list hub al comparar si tu próxima moneda va a walls o defensas directas.

S Tier muros y gear

Estructuras y utilidades que definen la meta ahora:

  • Segmentos de esquina y gate de alto tier — Habilitan choke halls con doble giro que los raiders odian
  • Reinforced panels junto al vault — HP extra en el anillo interior donde se concentran los intentos de breach
  • Utilidades de conveyor belt speed o tier unlock — Acceso más rápido a bandas A/S de loot y defensas paga interés compuesto
  • Utilidades de repair o regen — Extienden el stall offline cuando no puedes parchear breaches manualmente

Los nombres exactos rotan con updates — confirma el día de patch notes.

A Tier — Elección por defecto para bases serias

La mayoría debería estandarizar walls A-tier antes de upgrades cosméticos:

  • Segmentos full-height de banda media con buen HP/costo
  • Gates estándar con interacción predecible para alinear traps
  • Utility gear que sube income o acorta cooldowns del conveyor sin condiciones de nicho

Financia con cash de codes con cabeza — un anillo interior de walls A supera a tres turrets D-tier apuntando a campo abierto.

B Tier — Funcional en mid-game

Walls B-tier sirven hasta el segundo o tercer rebirth:

  • Segmentos starter del tutorial y early shop
  • Jump blocks situacionales cuando raiders locales usan atajos específicos
  • Gear que ayuda a un playstyle (defensa pura vs. hybrid raid) pero no a ambos

Reemplaza anillos exteriores B-tier primero; el anillo interior del vault se upgradea de adentro hacia afuera al final para máximo delay.

C Tier — Transitorio o muy cosmético

Mantené poco, luego reemplazá:

  • Paneles decorativos de bajo HP
  • Utilidades superadas cuando belt speed alcanza el threshold
  • Gear que exige mantenimiento manual constante, incompatible con foco offline

D y F Tier — Errores estructurales

Evitá construir bases a largo plazo sobre:

  • Segmentos que raiders rompen en un burst combo con loot S-tier
  • Gear que reduce path length por accidente (yard abierto invita rush)
  • Event walls deprecadas tras nerfs — mismo riesgo que bundles de expired codes

Patrones de layout centrados en vault

Ring layout — Walls concéntricas con entradas gated únicas; cada anillo suma trap time.

Spiral layout — Camino largo al vault; fuerte para offline pero molesto de reconstruir.

Hub layout — Vault al centro con tres choke branches; equilibra costo de rebuild y delay.

Todos los patrones necesitan walls tier-appropriate — una espiral S hecha con segmentos D colapsa al instante.

Prioridad de compra en el conveyor belt

  1. Completar un anillo exterior A-tier
  2. Agregar gear que acelere el siguiente conveyor tier O suba el offline cap
  3. Upgrade del anillo interior del vault a S/A antes de cosméticos exteriores
  4. Sincronizar con rebirth guide para no overbuild pre-reset

Nunca sustituyas scripts por entender el layout — herramientas externas no pueden diseñar choke logic para tu map slot.

Walls vs. defenses: reparto de presupuesto

Split práctico de mid-game:

  • 40% walls — pathing y HP
  • 40% defenses — traps y turrets en esos paths
  • 20% gear/utilities — belt e income multipliers

Más walls si raiders breachean antes de que disparen traps; más defenses si llegan al vault con HP completo.

Notas de plataforma

Jugadores PC explotan jump lines más ajustadas; mobile toma curvas más amplias. Probá wall angles en ambos — ver PC players y mobile players. Los rankings son iguales; los placement tweaks cambian.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Qué walls son mejores para un layout de central vault?

Priorizá segmentos de anillo interior con alto HP y corner pieces que creen gates single-file. Los reinforced panels junto a la puerta del vault rankean más alto en metas de la comunidad.

¿Debo upgradear walls o comprar conveyor gear primero?

Si los raiders llegan al vault demasiado rápido, walls primero. Si tu base aguanta pero la progresión es lenta, primero gear que suba belt speed u offline income.

¿Las walls afectan offline earnings?

Indirectamente — un pathing más fuerte retrasa raiders, da más tiempo al offline income para acumular y reduce loot robado del vault.

¿Cómo interactúa el gear tier del conveyor belt con las walls?

Los belt upgrades desbloquean bandas de walls más altas. Las speed utilities te llevan a esas bandas más rápido — ver gear tiers arriba para el orden de prioridad.

¿Los codes ayudan a comprar walls?

Sí — cash codes del codes hub financian segmentos y gear. Canjeá en Settings > Codes e invertí en structure A-tier antes que cosméticos.